Het lichthavenspel is een bosspel dat in het donker wordt gespeeld. Het doel is dat groepen deelnemers (schepen) alle havens (posten met leiding) aandoen en als eerste in hun thuishaven (centraal vertrekpunt) terugkeren.
De posten geven met een zaklamp een bepaald lichtsein. Dat sein is uniek voor die post en gekoppeld aan de plaatsnaam van een havenstad, zoals Hamburg, Dover, Le Havre, Rotterdam, Antwerpen en Oslo.
Materialen: kaartje met steden en bijbehorende seincodes, zaklampen en balpennen voor elke stad(post), EHBO,
vrijdag 21 juni 2013
Smiley-route
Materiaal: 100 kaartjes, punaises, 1 viltstift, opdrachten, pen en opdrachtenkaart.
Spelvoorbereiding: Maak de kaartjes maar kleur de ogen nog niet in. Nadat de kaartjes klaar zijn kun je de tocht gaan uitzetten. Hang de kaartjes op elke wegverandering en kleur de ogen in.
Spelverloop: Laat de groepjes van 4 deelnemers om de 5 minuten vertrekken. Breng de groep naar het eerste gezichtje waar vandaan de smile-tocht start. De ogen van de gezichtjes geven steeds de richting aan. Staat er bij een gezichtje een cijfer, dan betekent dat: eerst een opdracht uitvoeren en dan in de aangegeven richting verder gaan. Wie loopt de route goed en heeft alle opdrachten goed uitgevoerd?
Spelvoorbereiding: Maak de kaartjes maar kleur de ogen nog niet in. Nadat de kaartjes klaar zijn kun je de tocht gaan uitzetten. Hang de kaartjes op elke wegverandering en kleur de ogen in.
(ga recht door - ga rechtsaf - doe opdracht 7 en ga dan rechtsaf) |
Spelverloop: Laat de groepjes van 4 deelnemers om de 5 minuten vertrekken. Breng de groep naar het eerste gezichtje waar vandaan de smile-tocht start. De ogen van de gezichtjes geven steeds de richting aan. Staat er bij een gezichtje een cijfer, dan betekent dat: eerst een opdracht uitvoeren en dan in de aangegeven richting verder gaan. Wie loopt de route goed en heeft alle opdrachten goed uitgevoerd?
Labels:
speurtocht
rechte-lijn-route
! speurtocht voor gevorderden !
Materiaal: Een op 1 lijn geprojecteerde route (eventueel opdrachten, opdrachtenkaart en pen.)
Spelvoorbereiding: Zet de tocht uit en projecteer hem op een rechte lijn. Elke weg die je links of rechts laat liggen wordt op de verticale lijn gezet. Bijvoorbeeld (links de routekaart, rechts de werkelijke route)
Spelverloop: Eventuele opdrachten kunnen op de route aangegeven worden. Loop de geprojecteerde route en voer de opdrachten uit. Opdrachten kunnen iets meer controle inbouwen of de deelnemers op de juiste weg zijn.
Uitzetten van deze route is zeer tijdrovend, laat de route meerdere keren nalopen door verschillende personen! Een gemist voetpad, steegje of straat laat de deelnemers flink verdwalen.
Materiaal: Een op 1 lijn geprojecteerde route (eventueel opdrachten, opdrachtenkaart en pen.)
Spelvoorbereiding: Zet de tocht uit en projecteer hem op een rechte lijn. Elke weg die je links of rechts laat liggen wordt op de verticale lijn gezet. Bijvoorbeeld (links de routekaart, rechts de werkelijke route)
Spelverloop: Eventuele opdrachten kunnen op de route aangegeven worden. Loop de geprojecteerde route en voer de opdrachten uit. Opdrachten kunnen iets meer controle inbouwen of de deelnemers op de juiste weg zijn.
Uitzetten van deze route is zeer tijdrovend, laat de route meerdere keren nalopen door verschillende personen! Een gemist voetpad, steegje of straat laat de deelnemers flink verdwalen.
Labels:
speurtocht
donderdag 20 juni 2013
Nachtwacht
materialen: goede zaklampen voor bewakers
1 of 2 bewakers (naargelang de grootte van de groep) zetten zich op een plek met een zaklamp. Af en toe steken ze die (kort) aan. De rest van de groep probeert ongezien het kamp binnen te sluipen. Als je naam genoemd wordt, omdat je herkend wordt, moet je terug naar de startplaats (vooraf afgesproken). Degene die als eerste ongezien het kamp bereikt mag de nachtwaker zijn.
variant van: terreinveroveringsspel
1 of 2 bewakers (naargelang de grootte van de groep) zetten zich op een plek met een zaklamp. Af en toe steken ze die (kort) aan. De rest van de groep probeert ongezien het kamp binnen te sluipen. Als je naam genoemd wordt, omdat je herkend wordt, moet je terug naar de startplaats (vooraf afgesproken). Degene die als eerste ongezien het kamp bereikt mag de nachtwaker zijn.
variant van: terreinveroveringsspel
Terreinveroveringsspel
BENODIGDHEDEN
2 spelleiders, eventueel schmink/camouflage
VOORBEREIDINGEN
Deelnemers instrueren en tactieken verzinnen.
SPELREGELS
Uit de groep stafleden worden 2 geschikte mensen gezocht die de deelnemers gaan helpen bij het verzinnen van verdedigingstechnieken en patrouilles. De overige stafleden gaan in het donker van het terrein af en beginnen met het spel na ongeveer 3 kwartier.
In die tijd moeten de 2 stafleden en de deelnemers een strategie bedenken om het terrein te verdedigen. Het is namelijk de bedoeling om stafleden te tikken die naar de keukentent of grote tent proberen te komen. (Deze plaatsen kunnen per kampterrein verschillen). De groep deelnemers moet dus in kleine groepen verdeeld worden. Deze groepjes gaan langs de rand van het terrein patrouilleren om te luisteren waar de belagers (stafleden) vandaan gaan komen. Wanneer zij een belager treffen moeten zij hem uit schakelen door hem te tikken vóórdat hij de keukentent of grote tent bereikt.
Er mogen hierbij geen zaklampen gebruikt worden door deelnemers en stafleden. Er geldt ook een afstand van 10 meter waarvandaan de deelnemers van de grote tent en keukentent vandaan moeten blijven. Het is de kunst van de 2 stafleden op het terrein om de groep deelnemers zo enthousiast te krijgen dat zij zelf allerlei technieken gaan bedenken om de belagers van het terrein te houden.
variant: nachtwacht
2 spelleiders, eventueel schmink/camouflage
VOORBEREIDINGEN
Deelnemers instrueren en tactieken verzinnen.
SPELREGELS
Uit de groep stafleden worden 2 geschikte mensen gezocht die de deelnemers gaan helpen bij het verzinnen van verdedigingstechnieken en patrouilles. De overige stafleden gaan in het donker van het terrein af en beginnen met het spel na ongeveer 3 kwartier.
In die tijd moeten de 2 stafleden en de deelnemers een strategie bedenken om het terrein te verdedigen. Het is namelijk de bedoeling om stafleden te tikken die naar de keukentent of grote tent proberen te komen. (Deze plaatsen kunnen per kampterrein verschillen). De groep deelnemers moet dus in kleine groepen verdeeld worden. Deze groepjes gaan langs de rand van het terrein patrouilleren om te luisteren waar de belagers (stafleden) vandaan gaan komen. Wanneer zij een belager treffen moeten zij hem uit schakelen door hem te tikken vóórdat hij de keukentent of grote tent bereikt.
Er mogen hierbij geen zaklampen gebruikt worden door deelnemers en stafleden. Er geldt ook een afstand van 10 meter waarvandaan de deelnemers van de grote tent en keukentent vandaan moeten blijven. Het is de kunst van de 2 stafleden op het terrein om de groep deelnemers zo enthousiast te krijgen dat zij zelf allerlei technieken gaan bedenken om de belagers van het terrein te houden.
variant: nachtwacht
Folie-tocht
Materialen: Aluminiumfolie, of reflectoren
spelers: Groepen v.a. 4 personen.
voorbereiding: knippen van stukken aluminium, uitzetten van folietocht.
SPELREGELS
Deze tocht kun je puur als folietocht doen. De groepen schijnen met hun zaklamp op de aluminiumfolie die her en der hangt, en volgen zo 's nachts een route door het bos.
Tip bij het uitzetten van speurtochten; loop hem zelf altijd eerst voor. Een klein foutje kan de deelnemers een hele vervelende tocht bezorgen.
Variatie, als begin van een dropping.
Hij is altijd handig te gebruiken als oriëntatie bij een nachtelijke 'uitstap'. Bijvoorbeeld als begin van een dropping. De folie houdt op een gegeven moment op en de groepen moeten de weg terug zien te vinden. De reeds gelopen folieroute moet zodanig gekozen zijn dat het 'terug volgen' van de folie onaantrekkelijker is, dan 'op het gevoel' terug naar het kampterrein te lopen.
spelers: Groepen v.a. 4 personen.
voorbereiding: knippen van stukken aluminium, uitzetten van folietocht.
SPELREGELS
Deze tocht kun je puur als folietocht doen. De groepen schijnen met hun zaklamp op de aluminiumfolie die her en der hangt, en volgen zo 's nachts een route door het bos.
Tip bij het uitzetten van speurtochten; loop hem zelf altijd eerst voor. Een klein foutje kan de deelnemers een hele vervelende tocht bezorgen.
Variatie, als begin van een dropping.
Hij is altijd handig te gebruiken als oriëntatie bij een nachtelijke 'uitstap'. Bijvoorbeeld als begin van een dropping. De folie houdt op een gegeven moment op en de groepen moeten de weg terug zien te vinden. De reeds gelopen folieroute moet zodanig gekozen zijn dat het 'terug volgen' van de folie onaantrekkelijker is, dan 'op het gevoel' terug naar het kampterrein te lopen.
Labels:
nachtspel,
speurtocht
Mokken-smokkelspel
Mateiralen: Water, 6 Emmers, Mokken (Voor iedere deelnemer één.)
VOORBEREIDINGEN
Uitzoeken van goed speelbos. (dicht bebost)
SPELREGELS
Aan één kant van het bos staat een grote pan met water. De deelnemers vullen hier hun mok met water en lopen door het bos naar de andere kant, waar een post zit met zes emmers. (Voor iedere groep één). Hierin moeten de mokken geleegd worden. In het bos echter lopen stafleden rond die de deelnemers kunnen beschijnen met een zaklantaarn. Wanneer een deelnemer wordt beschenen moet deze zijn mok leeggooien en weer terugkeren naar de waterpost, waar de mok weer gevuld kan worden. De winnaar is uiteraard die groep die het meeste water heeft overgebracht. Probeer er als staf voor te zorgen dat kinderen die heel stil zijn en zeer goed hun best doen niet te vaak te beschijnen.
VOORBEREIDINGEN
Uitzoeken van goed speelbos. (dicht bebost)
SPELREGELS
Aan één kant van het bos staat een grote pan met water. De deelnemers vullen hier hun mok met water en lopen door het bos naar de andere kant, waar een post zit met zes emmers. (Voor iedere groep één). Hierin moeten de mokken geleegd worden. In het bos echter lopen stafleden rond die de deelnemers kunnen beschijnen met een zaklantaarn. Wanneer een deelnemer wordt beschenen moet deze zijn mok leeggooien en weer terugkeren naar de waterpost, waar de mok weer gevuld kan worden. De winnaar is uiteraard die groep die het meeste water heeft overgebracht. Probeer er als staf voor te zorgen dat kinderen die heel stil zijn en zeer goed hun best doen niet te vaak te beschijnen.
Labels:
behendigheidsspel,
bosspel,
nachtspel,
spel,
waterspel
Konijnenjacht
Materiaal: Korte touwtjes of linten.
Spelverloop: Vertel aan de groep in welk gedeelte van het bos gespeeld wordt. De meeste spelers zijn konijnen, zij hebben een lint achter uit hun kleding hangen. De rest is jager, zij moeten zoveel mogelijk staarten proberen te vangen. Geef de konijnen voldoende tijd om zich te verstoppen. Worden zij ontdekt dan mogen zij op de loop gaan. Konijnen zonder staart zijn af en gaan terug naar het verzamelpunt. Geef zonodig een geluidssignaal om de jagers duidelijk te maken dat alle konijnen gevangen zijn en het spel ten einde is.
Spelverloop: Vertel aan de groep in welk gedeelte van het bos gespeeld wordt. De meeste spelers zijn konijnen, zij hebben een lint achter uit hun kleding hangen. De rest is jager, zij moeten zoveel mogelijk staarten proberen te vangen. Geef de konijnen voldoende tijd om zich te verstoppen. Worden zij ontdekt dan mogen zij op de loop gaan. Konijnen zonder staart zijn af en gaan terug naar het verzamelpunt. Geef zonodig een geluidssignaal om de jagers duidelijk te maken dat alle konijnen gevangen zijn en het spel ten einde is.
Stro-man-smokkel
Materiaal: Een stro-pop. Een goed gevulde overall met kop en pet is goed bruikbaar.
(Andere optie: paspop)
Spelvoorbereiding: De stro-pop in een afwisselend begroeid terrein neerleggen.
Spelverloop: Dit is een avondspel. 3 (liefst meer) gelijke groepen van tenminste 5 spelers mogen op het startte-ken de stro-pop gaan zoeken. Men kan met de hele groep of in kleine groepjes zoeken. Zodra een groepje de pop vindt, nemen ze hem tussen zich in en proberen hem ongemerkt het terrein af te voeren naar de spelleider bij het verzamelpunt.
Komt men een andere groep tegen dan beslist het aantal spelers in het groepje, waarbij de pop ook meetelt. Het groepje dat in de minderheid is, krijgt of behoudt de pop. Bijv. 2 personen met pop tegen 5 personen en omgekeerd. Geef een geluidssignaal zodra de pop binnen is, zodat de andere groepen weten dat het spel is afgelopen.
Variatie: Meerdere stro-poppen in het spel met 1 groep als patrouille. Komt men de patrouille tegen dan worden er strafpunten gegeven of de pop wordt afgepakt en opnieuw verstopt
(Andere optie: paspop)
Spelvoorbereiding: De stro-pop in een afwisselend begroeid terrein neerleggen.
Spelverloop: Dit is een avondspel. 3 (liefst meer) gelijke groepen van tenminste 5 spelers mogen op het startte-ken de stro-pop gaan zoeken. Men kan met de hele groep of in kleine groepjes zoeken. Zodra een groepje de pop vindt, nemen ze hem tussen zich in en proberen hem ongemerkt het terrein af te voeren naar de spelleider bij het verzamelpunt.
Komt men een andere groep tegen dan beslist het aantal spelers in het groepje, waarbij de pop ook meetelt. Het groepje dat in de minderheid is, krijgt of behoudt de pop. Bijv. 2 personen met pop tegen 5 personen en omgekeerd. Geef een geluidssignaal zodra de pop binnen is, zodat de andere groepen weten dat het spel is afgelopen.
Variatie: Meerdere stro-poppen in het spel met 1 groep als patrouille. Komt men de patrouille tegen dan worden er strafpunten gegeven of de pop wordt afgepakt en opnieuw verstopt
Nummerjacht
Materiaal: Voor elke post (± 6) die zich gaat verstoppen 15 briefjes die genummerd zijn van 1 t/m 15. Merk elke serie kaartje met een teken of kleur.
Spelverloop: Vertel aan de groep in welk stuk bos gespeeld wordt, leg duidelijk uit wat de grenzen zijn van het speelterrein. Ongeveer 6 spelers (spelers A) nemen elk een serie kaartjes bij zich en gaan zich verstoppen.
Na enkele minuten gaan de overige spelers (spelers B) individueel de spelers A zoeken. De speler A geeft aan de 1e speler B die hem ontdekt heeft, het briefje met het getal 15, aan de 2e speler B het briefje met het getal 14 etc. De spelers B mogen pas naar een eerder gevonden speler A terug als ze van elke serie kaartjes er al 1 hebben. Dit is bij de puntentelling te controleren door te kijken of alle tekens of kleuren aanwezig zijn. Geef na ± 15 minuten een geluidssignaal, waarop alle spelers terugkomen. Tel alle punten per speler B bij elkaar op. Degene met het hoogste aantal punten is de winnaar.
Bij grotere groepen misschien de spelers (B) per 2-tallen wegsturen, idem voor jongere leeftijden.
Variant op: dierengeluidenspel
Spelverloop: Vertel aan de groep in welk stuk bos gespeeld wordt, leg duidelijk uit wat de grenzen zijn van het speelterrein. Ongeveer 6 spelers (spelers A) nemen elk een serie kaartjes bij zich en gaan zich verstoppen.
Na enkele minuten gaan de overige spelers (spelers B) individueel de spelers A zoeken. De speler A geeft aan de 1e speler B die hem ontdekt heeft, het briefje met het getal 15, aan de 2e speler B het briefje met het getal 14 etc. De spelers B mogen pas naar een eerder gevonden speler A terug als ze van elke serie kaartjes er al 1 hebben. Dit is bij de puntentelling te controleren door te kijken of alle tekens of kleuren aanwezig zijn. Geef na ± 15 minuten een geluidssignaal, waarop alle spelers terugkomen. Tel alle punten per speler B bij elkaar op. Degene met het hoogste aantal punten is de winnaar.
Bij grotere groepen misschien de spelers (B) per 2-tallen wegsturen, idem voor jongere leeftijden.
Variant op: dierengeluidenspel
Dierengeluidenspel
materialen: Afstreepkaarten met dieren (Voor elke groep één, verschillend voor elke groep.)
VOORBEREIDINGEN
Dierengeluiden verdelen over posten.
Groepen van 2 of 3 deelnemers maken.
SPELREGELS
In het bos zitten de stafposten. Wanneer het spel begint, maken zij zich kenbaar door het geluid van een dier na te doen. (Ongeveer elke minuut een keer.) Dit kunnen eventueel ook geluiden van dingen zijn. De groepen deelnemers verspreiden zich door het bos, op zoek naar het dier dat boven aan hun afstreepkaartje staat. Wanneer zij het juiste dier gevonden hebben, tekent het betreffende staflid 'zijn dier' boven aan de afstreepkaart af. De groep gaat nu door, op zoek naar het dier dat nú boven aan hun kaart staat. De groep die het eerst zijn kaart vol heeft, heeft het spel gewonnen. De stafleden mogen dus niet afstrepen als hun geluid niet aan de beurt is.
Variatie: voor jongere leeftijden kan je ipv afstreepkaarten ook een lijstje maken waarop de posten een paraaf kunnen zetten dat het groepje er geweest is.
VOORBEREIDINGEN
Dierengeluiden verdelen over posten.
Groepen van 2 of 3 deelnemers maken.
SPELREGELS
In het bos zitten de stafposten. Wanneer het spel begint, maken zij zich kenbaar door het geluid van een dier na te doen. (Ongeveer elke minuut een keer.) Dit kunnen eventueel ook geluiden van dingen zijn. De groepen deelnemers verspreiden zich door het bos, op zoek naar het dier dat boven aan hun afstreepkaartje staat. Wanneer zij het juiste dier gevonden hebben, tekent het betreffende staflid 'zijn dier' boven aan de afstreepkaart af. De groep gaat nu door, op zoek naar het dier dat nú boven aan hun kaart staat. De groep die het eerst zijn kaart vol heeft, heeft het spel gewonnen. De stafleden mogen dus niet afstrepen als hun geluid niet aan de beurt is.
Variatie: voor jongere leeftijden kan je ipv afstreepkaarten ook een lijstje maken waarop de posten een paraaf kunnen zetten dat het groepje er geweest is.
Muzikaal Nachtspel
Materiaal: Een aantal 4-regelige liedjes, papier, zaklantaarns, muziekinstrument (evt.), kartonnen kaartjes, blind-doeken.
Spelvoorbereiding: Probeer een stuk terrein te zoeken waar herrie geen bezwaar is, vraag daar desnoods informatie over (wat wel en niet kan). Maak kaartje, waarop een globale omschrijving van een liedje staat, bijv. ‘Zoek berend botje’ of ‘Zoek m’n tante uit Marokko’. Voor 8 personen heb je 1 omschrijving nodig. Maak wat reserves. Je schrijft andere 4-regelige liedjes achterop de kaartjes. En dit verknip je tot stroken. Eén regel per strook. Je legt ze dan zo bij elkaar, dat je stapeltjes krijgt van allemaal ‘eerste’ regels, allemaal ‘tweede’ regels, allemaal ‘derde’ regels en allemaal ‘vierde’ regels. Per 8 deelnemers heb je 1 liedje nodig, omdat er per tweetal een regel wordt gegeven. Dan maak je van bijv. een oud laken net zoveel blinddoeken als er deelnemers zijn.
Spelvoorbereiding: Probeer een stuk terrein te zoeken waar herrie geen bezwaar is, vraag daar desnoods informatie over (wat wel en niet kan). Maak kaartje, waarop een globale omschrijving van een liedje staat, bijv. ‘Zoek berend botje’ of ‘Zoek m’n tante uit Marokko’. Voor 8 personen heb je 1 omschrijving nodig. Maak wat reserves. Je schrijft andere 4-regelige liedjes achterop de kaartjes. En dit verknip je tot stroken. Eén regel per strook. Je legt ze dan zo bij elkaar, dat je stapeltjes krijgt van allemaal ‘eerste’ regels, allemaal ‘tweede’ regels, allemaal ‘derde’ regels en allemaal ‘vierde’ regels. Per 8 deelnemers heb je 1 liedje nodig, omdat er per tweetal een regel wordt gegeven. Dan maak je van bijv. een oud laken net zoveel blinddoeken als er deelnemers zijn.
maandag 6 mei 2013
Douanespel
Materiaal: Een groot aantal briefjes of voorwerpjes dat als smokkelwaar kan dienen, een aantal banden in 3 kleuren om de groepen te onderscheiden.
Spelverloop: Het spel moet worden gespeeld in een dicht begroeid bos. Vertel duidelijk aan de groep wat de startgrens en wat de achtergrens is. Het werkt makkelijk als de grenzen bospaden zijn. Er zijn 3 even grote groepen van ± 8 à 15 spelers (groep A, B en C). De douane (groep A) probeert te verhinderen dat de smokkelaars (groep B en C) hun smokkelwaar overbrengen van de startgrens naar de achtergrens.
Spelverloop: Het spel moet worden gespeeld in een dicht begroeid bos. Vertel duidelijk aan de groep wat de startgrens en wat de achtergrens is. Het werkt makkelijk als de grenzen bospaden zijn. Er zijn 3 even grote groepen van ± 8 à 15 spelers (groep A, B en C). De douane (groep A) probeert te verhinderen dat de smokkelaars (groep B en C) hun smokkelwaar overbrengen van de startgrens naar de achtergrens.
Vlaggenroof
Materiaal: kaartjes, linten, vlaggen
Twee teams zoeken een mooi plekje voor hun vlag, die wel te zien is. In een boom bijvoorbeeld, maar dusdanig dat je hem nog wel makkelijk kunt pakken. Dan begint de zoektocht. Iedereen krijgt een lint om en een kaartje van zijn eigen partij mee (lint en kaartje van gelijke kleur). Je mag nu op zoek gaan naar de vlag. Als je iemand tikt van de tegenpartij moet die zijn kaartje inleveren. De getikte mag niet verder zoeken naar de vlag en moet terug naar het thuishonk om een nieuw kaartje te krijgen. Als de vlag na een uur nog niet gevonden is, heeft het team met de meeste kaartjes gewonnen.
Twee teams zoeken een mooi plekje voor hun vlag, die wel te zien is. In een boom bijvoorbeeld, maar dusdanig dat je hem nog wel makkelijk kunt pakken. Dan begint de zoektocht. Iedereen krijgt een lint om en een kaartje van zijn eigen partij mee (lint en kaartje van gelijke kleur). Je mag nu op zoek gaan naar de vlag. Als je iemand tikt van de tegenpartij moet die zijn kaartje inleveren. De getikte mag niet verder zoeken naar de vlag en moet terug naar het thuishonk om een nieuw kaartje te krijgen. Als de vlag na een uur nog niet gevonden is, heeft het team met de meeste kaartjes gewonnen.
Labels:
behendigheidsspel,
bosspel,
renspel,
spel
Levend scrabble
Materiaal: Voor elke groep een vel met vakjes als scrabblebord. Opdrachtkaartjes. Pen of potlood per groep. Materiaal bij de opdrachten zoals: plastic bekertjes, springtouw, tandenborstel, kam, dominostenen, fietsband, oude kranten, hoepel.
Spelvoorbereiding
Opdrachtkaarten en scrabbleborden maken. De opdrachtkaarten voordat het spel begint in de zaal of buiten op volgorde verspreiden. Maak 2 keer zoveel opdrachten als je groepen hebt.
Spelverloop: De deelnemers worden verdeeld in groepjes van 2 of meer personen, die per groep een ‘scrabblebord’ meekrijgen. In het midden is een woord ingevuld.
Spelvoorbereiding
Opdrachtkaarten en scrabbleborden maken. De opdrachtkaarten voordat het spel begint in de zaal of buiten op volgorde verspreiden. Maak 2 keer zoveel opdrachten als je groepen hebt.
Spelverloop: De deelnemers worden verdeeld in groepjes van 2 of meer personen, die per groep een ‘scrabblebord’ meekrijgen. In het midden is een woord ingevuld.
Labels:
levende spelen,
spel
Levend Barricade
Barricade is een gezelschapsspel dat met een speelbord, pionnen, barricades en een dobbelsteen wordt gespeeld. Als je over een behoorlijke grote ruimt beschikt of buiten een groot terrein hebt, kan dit spel als ‘Levend Barricade’ worden gespeeld.
Het spel is eenvoudig te spelen en blijft spannend tot het laatste moment. Daarom is dit spel geschikt voor kinderen van alle leeftijden. Hoewel een dobbelsteen het aantal stappen bepaalt, is het niet alleen een geluksspel; eigen fantasie en handigheid spelen een grote rol.
Voorbereiding
Op de afbeelding is te zien hoe een Barricade speelbord er ongeveer uitziet. Het startpunt en het eind zijn er op aangegeven. Het middenveld is weggelaten, dat kan men al naar gelang de beschikbare ruimte en het aantal kinderen zeer uitgebreid maken of juist klein houden.
Het spel is eenvoudig te spelen en blijft spannend tot het laatste moment. Daarom is dit spel geschikt voor kinderen van alle leeftijden. Hoewel een dobbelsteen het aantal stappen bepaalt, is het niet alleen een geluksspel; eigen fantasie en handigheid spelen een grote rol.
Voorbereiding
Op de afbeelding is te zien hoe een Barricade speelbord er ongeveer uitziet. Het startpunt en het eind zijn er op aangegeven. Het middenveld is weggelaten, dat kan men al naar gelang de beschikbare ruimte en het aantal kinderen zeer uitgebreid maken of juist klein houden.
Labels:
levende spelen,
spel
Kreeftensoep
Alle spelers staan in een , niet al te groot, veld. 2 spelers proberen in kreeftengang (op handen en voeten met je billen naar beneden) de andere spelers te tikken (alleen met de handen). Ben je af dan verander je ook in een kreeft en ga je meetikken. De laatste 2 spelers zijn de nieuwe tikkers.
Wie is de tikker?
De spelers staan op een rij. De spelleider loopt achter de rij langs en raakt een speler onopvallend aan. Deze speler is de tikker. Op een signaal van de spelleider gaat iedereen door elkaar lopen. De tikker probeert zoveel mogelijk te tikken.
Variatie: Het spel kan worden uitgebreid met vrijplaatsen binnen het speelveld.
Variatie: Het spel kan worden uitgebreid met vrijplaatsen binnen het speelveld.
Wie krijgt de bal
materialen: bal
De kinderen staan op een rij. Op 25 meter afstand is een lijn. Daarachter is ieder vrij. De leiding loopt achter de kinderen langs, die allemaal hun handen op de rug hebben. Enigen geeft zij een bal (iets anders mag ook) in handen. Zij blijven nog even staan en rennen dan plotseling naar de overkant.
De anderen proberen de bezitters van de bal te tikken voordat zij over de lijn zijn. Dan begint het spel opnieuw. Degene die zonder getikt te zijn met een bal over de lijn komt, krijgt een punt.
De kinderen staan op een rij. Op 25 meter afstand is een lijn. Daarachter is ieder vrij. De leiding loopt achter de kinderen langs, die allemaal hun handen op de rug hebben. Enigen geeft zij een bal (iets anders mag ook) in handen. Zij blijven nog even staan en rennen dan plotseling naar de overkant.
De anderen proberen de bezitters van de bal te tikken voordat zij over de lijn zijn. Dan begint het spel opnieuw. Degene die zonder getikt te zijn met een bal over de lijn komt, krijgt een punt.
Labels:
5 minutenspel,
balspel,
renspel,
spel
Woorden vormen
De spelleider geeft een woord op en alle spelers proberen zoveel mogelijk woorden van die letters te maken. Let op dat de woorden wel kloppen. Eventueel kan je dubbele woorden ook nog tegen elkaar wegstrepen.
Zig-zag wedloop
Materialen: bal
De groep wordt verdeeld in 4 teams. Deze staan naast elkaar. De spelers van ieder team staan achter elkaar. Zij houden de linkerhand op de schouder van de speler die voor hen staat. Op het beginsignaal lopen de laatste spelers van ieder team zig-zag door de rij, onder de armen door. Zodra zij vooraan komen, legt nr. 1 zijn hand op de schouder van de loper, zodat deze nummer 1 wordt. Onmiddellijk daarna geeft hij een bal door naar achteren, totdat deze de laatste heeft bereikt. Deze zig-zagt dan weer onmiddellijk naar voren, en het spel herhaalt zich net zo lang tot de oorspronkelijke nummer 1 weer met de bal in zijn hand voor het team staat.
De groep wordt verdeeld in 4 teams. Deze staan naast elkaar. De spelers van ieder team staan achter elkaar. Zij houden de linkerhand op de schouder van de speler die voor hen staat. Op het beginsignaal lopen de laatste spelers van ieder team zig-zag door de rij, onder de armen door. Zodra zij vooraan komen, legt nr. 1 zijn hand op de schouder van de loper, zodat deze nummer 1 wordt. Onmiddellijk daarna geeft hij een bal door naar achteren, totdat deze de laatste heeft bereikt. Deze zig-zagt dan weer onmiddellijk naar voren, en het spel herhaalt zich net zo lang tot de oorspronkelijke nummer 1 weer met de bal in zijn hand voor het team staat.
Labels:
5 minutenspel,
balspel,
renspel,
spel
Zitten!
Maak een kring, draai een kwart slag. Je kijkt naar de rug van je buurman. Ga zijwaarts een paar passen naar het midden maken. (De kring wordt nu heel klein, en de spelers staan dicht tegen elkaar aan.). Op het commando "Zitten" gaat iedereen door de hurken en zit je als het ware op de knieën van je voorganger. Hetzelfde principe, maar een andere naam is: Stoot kom op m’n schoot!
dinsdag 16 april 2013
kakelbonte klasse(n) kunst
doelgroep: 8-14
benodigdheden: tekenpapier, plakband, plakkaatverf, kwasten
werkwijze: Plak voor deze opdracht een aantal A1 tekenvellen aan
elkaar vast en leg dit grote vel op een groepje tafels van gelijke
hoogte.
Laat beurtelings een groepje van
vier kinderen werken aan de opdracht:
knutsel zon
doelgroep: 8-12 jaar
benodigdheden: kranten, behangplaksel, verf, kwast, ronde ballon, kom of diep bord
werkwijze:
Bij de zomer hoort natuurlijk de zon, en als die niet schijnt, dan knutselen we gewoon zelf een zonnetje. Een leuke zomer en lente knutsel van papier-maché. |
Blaas de ballon op en maak er een knoopje in. Maak de behangplaksel klaar
in een kom of in een diep bord. Scheur de kranten in stroken. Doop de stroken
krantenpapier in de behangplaksel en lijm ze op de ballon. Je gaat zo door
tot dat je geen ballon meer zien en de ballon met ongeveer 3 lagen
krantenpapier is beplakt. |
een vakantie herinnering
doelgroep: vanaf 6 jaar
benodigdheden: Een schoenendoos, foto’s, plaatjes, gekleurd papier
werkwijze:
Maak een soort kijkdoos met daarin vakantieherinneringen. Dit kun je
doen door foto's en plaatjes rechtop in een schoenendoos te plaatsen. Maak een
bijzonder kijkgat en kantel de doos, zodat je er vanaf de zijkant in kunt
kijken.
dinsdag 19 maart 2013
Aardappelhoofden
Groepsgrootte: onbeperkt
Deze activiteit duurt ongeveer 30 tot 45 minuten. Het
duurt daarna nog een tijdje voordat het haar gegroeid is.
Benodigd
materiaal:
- Grote aardappelen, voor elk kind een.
- Mesjes en/of (thee)lepeltjes.
- Verschillende knopen en kralen.
- Kruidnagels.
- Kopspelden.
- Gras- en/of tuinkerszaad.
- Schuursponsjes.
- Een schaar.
- Bakjes om de spullen in te doen.
- Eventueel een plastic zeil voor op de tafel.
Labels:
knutselen
Bericht door fluisteren
De spelleider begint met het fluisteren in het oor van de rechterspeler. Dit kan een simpel zinnetje zijn of een woord van 3 of meer lettergrepen (hutten kotten en tenten tentoonstelling) . Die fluistert dit weer door aan zijn rechterbuurman en zo gaat dit de hele kring rond. Wat komt er al laatste uit?
Dirigent
De leden zitten in een kring. Een persoon wordt weggestuurd zodat hij niets kan zien of horen. Intussen wordt een dirigent aangeduid. De persoon komt terug. De dirigent doet dan stiekem een bepaalde beweging of actie en de andere spelers doen dat na. De persoon die weggestuurd was, gaat in het midden van de kring staan en probeert te achterhalen wie de dirigent is.
Labels:
spel,
zitspel,
zonder materialen
Verkleed- kim
Materiaal: eventueel wat verkleedspullen
Iemand komt binnen. Iedereen bekijkt hem of haar
heel erg goed. Daarna gaat deze persoon weg en komt vervolgens weer terug. Wat
is er aan hem/haar veranderd? Wie ziet het het eerst? Bijvoorbeeld: hij heeft
nu een hoed op, zijn jasje is dicht maar deze was eerst open. Ook niet te
opvallende dingen zoals zijn veter was los en nu vast.
Abonneren op:
Posts (Atom)