dinsdag 26 april 2016

verhalenbingo: een sprookje



Het volgende verhaal bevat alle getallen van 1 t/m 75. Leuk dus om een bingo mee te doen. 
 
Aan de rand van het bos woonde eens een houthakker en zijn vrouw. Zij hadden 2 kinderen namelijk Hans en Grietje. Zij waren erg arm; dikwijls hadden zij niet eens genoeg te eten. Op een avond, toen ze allen hongerig naar bed waren gegaan besprak het echtpaar hoe ze verder moesten leven. Ze zagen geen andere uitweg dan de kinderen in het bos achter te laten. 

verhalenbingo: Elke dag Dierendag


Het volgende verhaal bevat alle getallen van 1 t/m 75. Leuk dus om een bingo mee te doen. 

Mijn ome Jaap van 62 jaar stond deze week in editie nummer  41 van de plaatselijke weekkrant. Een groot artikel van wel 2 pagina’s met 36 foto’s erbij. Wie had dat in week 8 van dit jaar kunnen denken.
Ik niet, zijn nicht van 28 en ook zijn eigen dochters van 35, 37 en 38 jaar en zijn zoon van 42 vonden het opmerkelijk. Begin dit jaar was oom ruim 39 jaar in dienst bij  koekfabriek Heerlijk als productiemedewerker waar hij iedere minuut 14 rollen koek met daarin 10 verrukkelijke wafels in 5 smaken in grote dozen verpakte.

Blatterbal

Materiaal:
4 grote pionnen
4 kleine pionnen
1 bal

Voorbereiding:
1. Maak een rechthoekigveld met de kleine pionnen
2. Maak goals aan beide kanten met de grote pionnen
3. Deel de groep in twee min-of-meer gelijke teams

Rules:
1. Het doel is om de bal in het doel te scoren, net als bij gewoon voetbal.
2. De bal mag alleen met de handen gespeeld worden, maar je mag de bal niet oppakken. De bal mag zowel met open als gesloten palm (vuist) gespeeld worden. Dribbelen zoals bij basketbal is prima, maar vaak niet erg effectief.
3. Als de bal een speler raakt op het lichaam, dan is hij of zij uit. Yup, de bal mag dus ook niet geschopt worden.
4. Als een ander lichaamsdeels behalve je handen of voeten de grond raakt, ben je uit. Knielen, duiken etc, als iets anders de grond raakt... you're out!
5. If the ball is caught on the full off a player, they are out. This helps reduce aerial shots, and broken lights [5].
5. Word je geraakt door de bal op het lichaam, terwijl een teamgenoot de bal sloeg... Pech voor je! Je bent nog steeds uit.
6. Als een goal gescored is, herstart het spel: alle spelers die uit waren mogen weer meedoen.

Schots balspel

Benodigdheden:
Bal
pen en papier

Speluitleg:
Er zijn twee partijen, de werp- en de veldpartij. Deze wisselen echter na elke worp!
Een speler van de werppartij gooit de bal het veld in. Nadat hij gegooid heeft, is zijn team bij elkaar gaan staan en loopt zoveel mogelijk rondjes rond zijn team.
De bal wordt intussen opgevangen door de veldpartij. De spelers van de veldpartij gaan achter elkaar staan op de plaats waar de bal is gevangen/opgeraapt. De vanger gooit de bal door de tunnel, gemaakt doordat iedereen in spreidstand staat, naar achteren. De achterste speler pakt de bal vast en steekt hem naar boven.
Dat is het teken dat de rondjesloper van de werppartij stopt met lopen. Het aantal rondjes wordt genoteerd door de spelleider.
Nu wisselen beide partijen snel van rol, zodat het kan gebeuren, dat de veldpartij nog niet is opgesteld, als de werppartij de bal al in het veld gooit.
Elke speler komt aan beurt om te gooien!

N.B. Het is voor de spelleider heel moeilijk om de scores van beide teams bij te houden. Het is daarom handig om een teller aan te wijzen voor elk team afzonderlijk, zodat de spelleider alleen zijn aandacht bij het spel kan houden.

Kaptein op het Schip


benodigdheden:
veld/zaal met 4 kanten.
pylon in het midden van het speelveld.

Commando's:
basis:
"stuurboord": rennen naar de rechterkant van de boot (= rechtermuur van het lokaal)
"bakboord": rennen naar de linkerkant van de boot (= linkermuur van het lokaal)
"voorsteven" (of "voordek"): rennen naar de punt van de boot (= muur aan de voorkant van het lokaal)
"achtersteven" (of "achterdek"): rennen naar de achterkant van de boot (= muur aan de achterkant van het lokaal)

extra:
Storm: plat op de grond liggen
Hozen: schep water uit de boot met een emmer
Land in zicht: iedereen pakt zijn verrekijker en zoekt naar land.
muiterij: gooi de kaptein overboord. en stel een nieuwe kaptein aan.
Rum: de rum is op, iedereen raakt in paniek.
YMCA: maak met zn alle YMCA

Regels:
Degene die als laatste over de lijn komt is af. eerst paar keer warmdraaien zodat iedereen weet wat wat is.

Ren Boter-Kaas-en-Eieren

De video spreekt wel voor zich!