maandag 14 januari 2013

Vossenjacht


Materialen: papier voor deelnemers voor handtekening. Kleding voor vossen.

Spelvoorbereiding: Een geschikt gebied afbakenen (stadswijk, dorp, winkelstraat of iets dergelijks). De plaatselijke politie op de hoogte stellen van de vossenjacht. Personen vragen om ‘vos’ te zijn. Afspreken met de vossen hoe men zich verkleedt. Afspreken of de vossen zich mogen verplaatsen of dat ze een vaste plaats hebben. Het opsporen van de vossen door de deelnemers.
Mogelijkheden hiervoor zijn:
-    Het willekeurig opzoeken van de vossen. De groepjes ontvangen nadat ze een vos hebben herkend een handtekening.
-    Door middel van een rebus, geheimschrift of cryptogram wordt aangegeven waar de vossen zich bevinden of wordt iets kenmerkends over de vossen gezegd.

Etalage-opdrachten-tocht

Materiaal: Kartonnen vogeltjes, pennen, papier.

Spelvoorbereiding: Knip een aantal vogeltjes uit van fotokarton. Informeer bij verschillende winkeliers of je op een afgesproken datum (en tijd) een vogeltje in de etalage mag (laten) zetten.

Spelverloop: Vertel de spelers in welk gebied ze de vogeltjes in de etalages kunnen verwachten. Laat een voorbeeld zien waar de spelers naar moeten zoeken en spreek een zoektijd af (± 1 uur). Ze krijgen papier en pen mee om de namen van de winkeliers waar een vogeltje in de etalage gevonden werd, op te schrijven.

Dierenspeurtocht

Materiaal: 3 soorten kaartjes van stevig papier, een bakje.

Spelvoorbereiding: Maak voor alle deelnemers een kaartje met een dierennaam (van elke diersoort minstens 3 stuks). Deze briefjes worden dubbelgevouwen en in een bakje gedaan.
Maak bij elke diersoort 1 kaartje waarop hun verblijf vermeldt staat (muizenhol, schaapskooi, hondehok) en hang deze vóór aanvang van het spel buiten op bijv. aan bomen of aan een schuur.

Maak het ‘voer’: we doen dit door de beginregels van een bekend liedje op te schrijven.
Voor de honden nemen we bijv. ‘Toen onz mop een mopje was’. We nemen 6 papiertjes en op elk daarvan schrijven we 1 woord van deze regel. Dan vouwen we de papiertjes op en schruiven erop: hondenbrood. Dit zijn dan de stukjes eten voor de honden. Zo maakt men voer voor alle dieren. Deze papiertjes worden vóór het begin van het spel buiten aan bomen of in struiken gehangen.

Levend Cluedo

Materialen:
- Een misdadige geschiedenis
- Papier, plattegrondjes, pennen
- Kostuums voor de ´getuigen´
- Eventueel van het verhaal afhankelijke attributen, zoals potentiële moordwapens

SPELERS
Groepjes 3 a 4 personen

SPELREGELS
Dit is een combinatie van 'misdaad oplossen', vossenjacht en overtuigend toneelspel.
Het kan het beste gespeeld worden in een wat drukker gebied, zodat omstanders hun rol kunnen gaan spelen.

Levend Cluedo (variant 1)

MATERIAAL: Kaartjes plaatsen, personen, wapens, Antwoordbladen, Vragen en opdrachten

VeERHAAL
Gisteravond is er op het domein van Hoge Duin een moord gebeurd. Het betreurenswaardige slachtoffer is persoon X. De politie heeft de moordenaar nog niet kunnen vinden en vraagt nu aan elk van de kinderen om hen te helpen zoeken. Ze willen weten wie de moordenaar is, waar hij de moord gepleegd heeft en met welk wapen.

PLAATSEN WAPENS PERSONEN
de keuken het macramétouw Mr. Roeland Killerbee
de douches het waterpistool Mr. Werner Scissorhands
het bureau de hakbijl Mej. Veerle Scaryface
de eetzaal het zakmes Mej. Lies De Onschuldige
de zeester de schaar Mevr. Hilda Debijl
de hinde het strandschopje Mevr. Chris Aks
de duinen wc-papier Mej. Paultje De Beul

Krantenkruipen

materialen: krant

Geef een groep kinderen een vel uit een krant. Laat ze door te scheuren er een gat in maken. Hoeveel kinderen kunnen er door het gat zonder dat de krant scheurt.

Samurai

In het midden van de cirkel staat iemand met een opgerolde krant of een rubber zwaard, oh sorry, ik bedoel een Samurai zwaard. Hij mag er op twee manieren mee slaan; op hoofd-niveau en op knie-niveau.

Bij het slaan roep je: Hoeoeoe-aai! (Of een andere kreet die je erg Japans vindt klinken.)
Als de Samurai op hoofdniveau zwiept, moet je snel bukken of je kop ligt eraf, en als ie laag zwiept kun je maar beter in de lucht springen! Als je je vergist dan lig je natuurlijk helemaal in tweeen!
In het begin gaat de cirkel langzaam om de mensen te laten wennen. Trouwens, de Samurai raakt niemand echt.

Een goeie warming-up!

Pang


Iedereen staat in een grote cirkel. De spelleider staat in het midden en draait met zijn ogen dicht rond. Wanneer hij stopt, doet hij zijn ogen open, wijst iemand aan en roept "pang" met naam van de persoon erachter.
Deze persoon gaat zo snel mogelijk gehurkt zitten. Zijn twee buren draaien een rondje van 360° en degene die het eerst terug rond is, schiet op de andere en roept "pang". Degene die dood is gaat plat op de buik liggen, terwijl de gehurkte terug rechtstaat. Dit blijven we spelen tot er maar twee mensen meer over blijven.
De laatste twee gaan op elkaar schieten op de "westerse manier". Met de ruggen tegen elkaar, tien passen zetten (iedereen telt luidop mee) en dan omdraaien en schieten. Terwijl je schiet, vorm je met je handen een geweer. (de spelleider kan ook plastic geweertjes voorzien) Of waterpistooltjes   

Advertentiespel

Materialen: pen, papier

Deelnemers schrijven in het kort iets over zichzelf (leeftijd, karaktereigenschap, studie, hobbies, woonplaats) op een papiertje. Alle advertenties worden op een hoop gegooid en de groep moet raden van wie de voorgelezen advertentie is.

Fobienspel

Materialen: Invul en volgordekaarten (zie bijlage), pennen, Uien/ knoflook ( 1 ui en knoflook per groep), oude deodoranten of parfumflesjes (één per groep), houtskool ( 2 stukjes per groep), paar sokken per groep

VOORBEREIDINGEN
Staf inlichten en fobieën verdelen (zie onderaan)
Materialen in tasjes verdelen voor de groepen
Een stuk bos uitzoeken
Spel uitleggen dmv een verhaal, materiaal en kaartjes uitdelen

Stapelen



Materiaal: spel kaarten

Mensen zitten in een kring op stevige stoelen of banken. Iedereen krijgt een kaart uit een spel kaarten en onthoudt of dit schoppen, harten, ruiten of klaveren is. Iemand heeft de pot (van een kaartspel), en draait de bovenste kaart om. Als het harten is, moet iedereen die harten had 1 stoel naar links. Als daar al iemand zat, dan moet je dus bij diegene op schoot zitten. Het kan een fikse stapel worden!
(Als je iemand op schoot hebt kun je je niet verplaatsen)

Plaats verwisselen

Materialen: geen

Iedereen zit in een kring. Er zit 1 persoon in het midden, Harrie. Maar er is wel 1 stoel vrij. Links van die lege stoel zit Tom. Tom moet een naam roepen en op de lege stoel slaan voordat Harrie er zit. Als Harrie er op tijd zit dan is Tom de pineut. Als Tom op tijd een naam roept dan komt de geroepene op de vrije stoel zitten en dan is er een nieuwe linkerbuur van een nieuwe lege stoel.

Gordiaanse knoop

Materialen: geen

Dit is een erg bekend spel maar het werkt goed. Mensen staan in een kring, steken twee handen in de lucht en sluiten de ogen. Dan lopen ze naar elkaar toe en proberen met iedere hand een andere hand te pakken. De ogen mogen weer open en nu proberen ze de knoop te ontwarren door over en onder elkaar heen/door te klimmen. Goed voor het groepsproces door aanraken en doordat ze naar elkaar moeten luisteren om de knoop te ontwarren.